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Autor Tema: Proceso de la actualización 1.7.2  (Leído 10362 veces)

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Desconectado Tecniac

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #45 en: 06 de Diciembre de 2013, 08:51:21 pm »
Precisamente creo que es el classloader de algun plugin lo que falla viendo más detenidamente, esta entrando en conflicto sin descartarse.

"El modo en que esto funciona es que cada aplicación se carga usando su propio classloader (cargador de clases). Esto es, un classloader es una clases que carga archivos .class. Cuando eliminas la aplicación, el classloader se descarta y él y todas las clases que ha cargado, deberían ser recolectadas como basuara entes o después.

De alguna forma, sin embargo algo podría hacer que se mantuviera el classloader, y evitar que fuese recolectado como basura. Y eso es lo que está causando la escepción “java.java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space”."
« última modificación: 06 de Diciembre de 2013, 08:53:36 pm por Tecniac »

Desconectado kaz

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #46 en: 06 de Diciembre de 2013, 08:54:07 pm »
Pues otra solucion tambien podria ser ir eliminando plugin 1 a uno y añadiendolos asta que el servidor deje de hacer este crash

Desconectado Hawnu

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #47 en: 06 de Diciembre de 2013, 08:57:03 pm »
Pues sí, arrancaré el server con los escenciales(Towny, Multiverse, Factions, plotme, Crazycore y algún otro) a ver que ocurré.

Desconectado Tecniac

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #48 en: 06 de Diciembre de 2013, 08:58:20 pm »

Desconectado kaz

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #49 en: 06 de Diciembre de 2013, 08:59:17 pm »
Despues de tu modificacion de comentario me queda algo por decir y no sera mas bien que cada archivo crea otra aplicacion que añade un archivo mas de carga al cargador principal (en este caso JVM) porque el tener un cargador de clases por cada plugin seria estupido estarias provocando mas sobrecarga en la ram general no?
Por cierto en el link que has mandado dan la solucion que yo e nombrado de modificar el codigo antes, aparte de la de modificar el proxy que no la acabo de entender
« última modificación: 06 de Diciembre de 2013, 09:03:59 pm por kaz »

Desconectado Tecniac

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #50 en: 06 de Diciembre de 2013, 09:11:49 pm »
Esque no lo se porque no tengo el reporte, pero lo que ocurre es una secuencia en bucle.
Explicando así por encima:
El server carga, cargan las aplicaciones,  y estas se autocargan a si mismas con su loader, pero uno o más loaders permanecen, cuando deben borrarse (datos trash)
El loader sigue cargando a su propia aplicación una y otra vez saturando el espacio de la memoria porque crea llamadas falsas a la propia aplicación.
Se hace una llamada infinita, que va aplicando más y más carga, hasta que se hace chocapic xD

Desconectado kaz

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #51 en: 06 de Diciembre de 2013, 09:14:53 pm »
Y hasta eso llegaba de sobras que se lo mio de programación (que tampoco es mucho XD)

Pues esto significa que es tan simple como buscar los clasloader que han quedado obsoletos y se eliminan o inabilitan y asi la cosa no ara chocapic solo ara loading (añadiendo golpe de voz en el ing(rima mala no lo siguiente))
« última modificación: 06 de Diciembre de 2013, 09:17:38 pm por kaz »

Desconectado BatGamerz182

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #52 en: 06 de Diciembre de 2013, 10:51:14 pm »
Oye Hawnu descargo todo pero la 1.7.2  no me funciona en los ficheros solo me salen assets y no me sale masa nada ayuda plisSS me[/url]
Batman me busca por que le robe su Batimovil SHHHHHHH!!!! ni me vieron eh si preguntan!

Desconectado kaz

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Re:Proceso de la actualización 1.7.2
« Respuesta #53 en: 07 de Diciembre de 2013, 12:54:47 pm »
Actualizacion acabando en poco abriremos lo digo yo porque si XD